更新履歴
メニュー・表示
- 中断画面をメインに戻るボタン・操作説明・設定の構成へ変更。再開時は対戦を継続。
- センサーは頭部、ウィングは翼として描画。ウィングの推力負荷上限に応じてブースト出力を補正。
- 機体画像を細身の装甲・大型ショルダー・長い脚・鋭い翼で再デザイン。赤色の発光線と噴射位置も更新。
- 各パーツに画像を割り当て、ウィング・コア・アーム・センサーの画像を重ねて機体を描画。剣の腕は関節ごとに画像を動かします。
- 機体構成をコア(胴体+脚部)・センサー(頭部)・アーム(腕部)・ウィング(翼)の4種類に再編。ジェネレータ性能をコアに統合。
- パーツ・武器選択を左のスクロール一覧と右の説明・パラメータ表示に変更。
- 機体の初期装備・敵装備・外見選択を固定シリーズIDから切り離し、登録パーツの重量順で選択。
- パーツ名をシリーズ直下の name に統一し、全部位で共通表示。
- 機体パーツの性能を data/parts/ 内に種類ごとに分離。各パーツを独立して追加・編集でき、更新コマンドは不要。
- ウィングを左右に大きく広がる形状へ調整。
- 自機の装甲に赤く脈動する発光ラインを追加。
- 装備の表示名を name に統一。
- 機体パーツ・装備の性能データを種類ごとのファイルに分割。
- ゲーム終了画面からスコアと #CodeBRAVE をTwitterに投稿できるリンクを追加。
- 出撃画面を「メイン」「カスタマイズ」「設定」「更新履歴」のタブに分割。
- メイン画面は左にモード選択、右に操作説明を表示。
- キー・マウスボタンの割り当て変更、保存、初期化に対応。
- 一時停止中の設定変更に対応。
- 積載量を「現在の総重量 / 積載上限」で表示。ウィング変更時も装備込みで確認可能。
ゲームモード・敵
- 生存演習に加え、中央のコアを守るタワーディフェンスと、敵機体との1対1のデュエルを追加。
- 敵ドローンに連射・拡散・予測射撃を追加。
- 5ウェーブごとに、既存パーツ・装備で構成された敵機体が出現。
- 強化雑魚「レイダー」を追加。ドローンはコスト1、レイダーは2、敵機体は5。
- 出現コストは5から開始し、ウェーブ3・5・7…ごとに1増加。ウェーブ5は敵機体1体とドローン2体で構成。
- ウェーブ数と敵残存数を画面上部に表示。
- 生存演習・タワーディフェンスに障害物を配置。
機体・戦闘
- コアは胴体と脚部、センサーは頭部、アームは腕部、ウィングは翼として機体を描画。
- 機体を細くシャープな外観に調整し、影を円形に統一。
- 機体同士の戦闘が続くよう耐久と武器威力を調整。ドローンへの威力は別補正で管理。
- ブースト資源を EN(エネルギー)、特殊装備資源を CP(キャパシタ)に変更。
- ダッシュを廃止し、通常ブーストの初期加速を強化。
- 補助ブースターから通常ブーストへの連続移行では初期加速を繰り返さないよう調整。
- 手動リロードは自動リロードより必要時間を短縮。
カメラ・HUD
- 移動した機体を遅れて追うカメラと、照準方向への視点移動を追加。
- カメラや機体が動いても、カーソルの画面上の位置を維持。
- カーソルサイズをロックオン範囲に連動。
- ステータスHUDの機体追従・カーソル追従を設定可能に変更。
- HUDは左にEN、下にCPを配置。HP・シールド・ENは上から下に減少。
- CP消費時の発光表示を追加。